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水果大餐三代近日面向市场

        水果大餐三代,其实也就是三代游戏机,日前在我国南方地区逐渐出现在各大游戏厅当中,这款机器的核心基本同以往的一代机和二代机没有什么太大区别,但它的屏幕图像有所改观,不同于原来那种中规中矩的平面元素设计,而是改成了2D和3D结合的画面制作,在水果种类方面的改变就稍微可笑一些,竟然将原来的西瓜改为了葡萄,这真是让玩家感觉非常的无语,游戏的形式在原有的基础上增加了连续大小的栏目,这是游戏机结合原来的牌机的一种游戏类型,其实我们着重要说的就是这个环节,它可以将游戏机的整体吞吐量迅速增加。

        由于是2D结合3D的平面,那么需要采用的屏幕就必须是液晶屏幕,而且机器还添加了这几年流行的元素,也就是触屏的原理,这个方式可以同时添加了一些新颖的方式在里面,儿不是传统的水果游戏机的运行方式了,跑灯在牵扯的每一个选项当中都是可以随时变化的,也就是说,每个水果放置在屏幕的位置都不是固定的,会随时产生变化,如果玩家在命中一个水果之后,在它周围的三个选项就会同时消失,然后没有规律的穿插在其他位置当中,在下一次命中的时候会继续变化,如果这一轮,跑灯没有走到指定的位置,画面则不变,这也是同以前一代机和二代机的最大区别。并且游戏还增加了前进和后退按键,游戏者可以自行选定走灯的起始位置,这样一来,看似游戏的公平性好像增加了一些。

        这样一来,很多买我们产品的人就会产生疑问,这种游戏机可以遥控吗?严格来说,我目前还不是很确定,但从理论上来说是完全可行的,首先说上分器,虽然我们在这种机器上没有办法精确的给用户提供出上分点在什么地方,但无论3D图像怎样变化,机器主板上分芯片的位置是不会移动的,所以基本在面板的四个角,就可以找到加分的位置。再来说定位器,其实定位是给选项的位置施加一个强电位,来控制走位的,而不是针对屏幕上的选项,所以玩家只要按照原来的方式按部就班的进行操作,效果应该和以前的机器没有任何区别,毕竟这种仪器我们在3D连线机上也应用过,但真正的使用效果要用事实说话,我们已经订购了不同型号的此类游戏机,这两天就可以实验出结论,到时候再公布给大家测试结果。